一、《英雄联盟手游》:叠加机制明确,减速与减伤可叠加
《英雄联盟手游》中的 “冰川增幅” 是启迪系符文,其效果分为两部分:普攻减速和主动装备触发的范围减速与减伤。
- 减速效果叠加
- 普攻减速:近战英雄普攻命中敌方英雄时,可减少其20% 移速(远程英雄为 10%),持续 1.5 秒。
- 主动装备触发:使用带有减速效果的主动装备(如永霜、挺进破坏者)时,会发射 3 道冰川射线,形成持续 3 秒的冰冻区。冰冻区内的敌人移速减少20%+ 符文携带者额外生命值的 2%,脱离区域后减速还会持续 1.5 秒。
- 叠加规则:
- 同类减速:普攻减速与主动装备的减速属于不同来源,可叠加。例如,迦娜(风女)使用 Q 技能击飞敌人后,触发冰川增幅的48% 范围减速(因 E 技能护盾强度加成),远超普通英雄的 30% 减速效果。
- 数值稀释:当减速效果超过一定阈值时,叠加的减速幅度会被稀释。例如,若敌方已被减速 50%,再叠加 20% 减速可能实际生效为 10%。
- 减伤效果叠加
- 冰冻区内的敌人造成的伤害减少15%,该效果可与其他减伤(如虚弱、牛头大招)加法叠加。例如,同时触发虚弱(减伤 40%)和冰川增幅(减伤 15%)时,敌方伤害减免可达55%;若再配合牛头大招(减伤 33%),总减伤可高达88%。
- 装备与符文搭配
- 核心装备:永霜、挺进破坏者、涡轮炼金罐等主动减速装备可触发冰川射线,进一步强化留人能力。
- 符文联动:搭配 “行进速率”(触发减速后提升移速)和 “恶意中伤”(对减速目标造成额外真实伤害),可形成 “减速→追击→增伤” 的循环。
二、《原神》:元素反应无叠加,增幅效果独立计算
《原神》中没有直接名为 “冰川增幅” 的机制,但冰元素相关的融化反应和超导反应可视为类似效果:
- 融化反应
- 机制:冰元素与火元素触发融化,根据元素附着顺序不同,伤害倍率为1.5 倍(冰触发)或 2 倍(火触发)。
- 叠加规则:融化反应的伤害增幅为独立计算,无法与其他元素反应叠加。例如,融化反应的伤害提升不会与蒸发反应叠加。
- 超导反应
- 机制:冰元素与雷元素触发超导,造成冰元素范围伤害,并降低敌方40% 防御力,持续 8 秒。
- 叠加规则:超导的减防效果为固定数值,无法与其他减防效果(如宗室套、钟离护盾)叠加,取最大值。
三、其他手游的潜在机制
- 《逆水寒》手游
- 游戏中存在 “无朽冰川” 场景,但未明确提及 “冰川增幅” 机制。部分装备或技能可能提供冰属性加成,需参考具体描述。例如,某些饰品可能增加冰元素伤害,但叠加规则需以官方说明为准。
- 《王者荣耀》
- 虽无 “冰川增幅” 名称,但类似效果的技能(如王昭君的冰冻、冰霜长矛的减速)可能存在叠加限制。例如,冰霜长矛的普攻减速与技能减速通常为独立计算,可叠加但可能稀释。
四、通用叠加规则总结
- 减速效果
- 同类叠加:不同来源的减速(如普攻、技能、装备)通常可叠加,但数值可能被稀释。例如,《英雄联盟手游》中冰川增幅的减速与装备减速叠加后,实际减速幅度可能低于理论值。
- 同类覆盖:相同来源的减速(如同一装备的多次触发)通常不可叠加,取最大值。
- 伤害增幅
- 乘算与加算:元素反应(如《原神》融化)通常为乘算,而技能或装备的增伤(如 “造成伤害提高 20%”)可能为加算。例如,若角色同时拥有 “冰元素伤害提高 20%” 和 “融化反应伤害提高 30%”,总增幅为1.2×1.3=1.56 倍。
- 减伤效果
- 加法叠加:多数游戏中,减伤效果(如冰川增幅的 15% 减伤、虚弱的 40% 减伤)为加法计算,总减伤率可能达到上限(如 80%)。
五、实战建议
- 《英雄联盟手游》
- 英雄选择:适合依赖减速的英雄(如迦娜、冰鸟),搭配主动减速装备(永霜、GLP-800),最大化冰川增幅的范围控制效果。
- 团战策略:利用冰川射线的范围减速分割战场,配合队友集火敌方核心。
- 《原神》
- 元素队搭配:融化队(甘雨 + 胡桃)或超导队(优菈 + 雷神)可通过元素反应提升输出,但需注意元素附着顺序和 CD。
- 装备选择:宗室套、冰风迷途的勇士等圣遗物可进一步强化冰元素伤害。
- 其他游戏
- 若遇到 “冰川增幅” 相关机制,优先查看技能或装备描述中的叠加说明,并通过实战测试验证效果。
总结
- 《英雄联盟手游》:冰川增幅的减速与减伤可叠加,但需注意数值稀释和装备联动。
- 《原神》:元素反应增幅独立计算,无直接叠加机制。
- 其他游戏:需根据具体设定判断,建议参考官方说明或玩家实测。