
1. 主线剧情的中立定位
玩家扮演的旅行者始终以中立身份探索提瓦特大陆,主线任务围绕寻找血亲、对抗天理等核心目标展开。例如,在稻妻剧情中,玩家协助反抗军对抗幕府,但这是任务驱动的临时合作,而非真正加入阵营。游戏内的主要势力如愚人众、深渊教团等,均为剧情中的对立组织,玩家无法主动加入。
2. 支线任务与活动的临时选择
部分支线任务或活动可能涉及势力互动,但通常不会影响主线阵营归属。例如:
- 风行迷踪活动:玩家分为 “游侠” 和 “猎手” 阵营对抗,但这是限时玩法,胜负仅影响活动奖励,与剧情无关。
- 特定任务选项:某些任务可能让玩家在对话中选择支持某一方(如璃月的 “迫近的客星” 任务),但结果仅影响对话内容或少量奖励,不会改变阵营立场。
3. 社区讨论的误区澄清
部分社区讨论提到 “选择阵营”(如蒙德、璃月等),但这是玩家对游戏内容的假设或调侃,并非官方机制。例如,米游社某帖子提到 “6 个阵营可选”,但该内容包含明显错误(如角色恋爱分支、装备期限等),可信度较低。
4. 权威来源的确认
游戏官方公告、更新日志及权威攻略均未提及阵营选择或投敌机制。例如:
- 5.5 版本更新新增纳塔地区和角色,但未引入阵营系统。
- Genshin Chronicle等攻略网站明确指出,玩家作为旅行者始终保持中立,无法加入任何势力。
5. 未来可能性分析
从游戏设计来看,《原神》强调开放世界探索和角色培养,而非阵营对抗。尽管未来版本可能新增剧情或玩法,但短期内引入阵营系统的可能性较低。玩家若希望体验阵营对抗,可关注限时活动(如风行迷踪)或七圣召唤等衍生玩法。
总结
《原神》手游中不存在 “投敌” 或加入敌对势力的机制。玩家始终以中立身份推进剧情,支线任务和活动中的选择不会改变阵营归属。若想体验阵营对抗,可参与限时活动或卡牌玩法,但这些均与主线剧情无关。
