一、核心工作范畴
1. 游戏策划设计(Game Design)
- 玩法设计:定义游戏的核心玩法(如动作、策略、角色扮演等)、操作机制(触屏交互、重力感应等),确保玩法符合移动端操作习惯(如碎片化时间、单手操作适配)。
- 世界观与剧情:构建游戏背景故事、角色设定、世界观架构,通过叙事提升玩家代入感(如对话文本、CG 动画、副本剧情)。
- 关卡与系统设计:设计关卡难度曲线、任务流程、成长系统(等级、装备、技能)、经济系统(货币、道具、交易),确保游戏体验的平衡性和长期吸引力。
- 数值平衡:通过数学模型设计角色属性、装备强度、战斗伤害等数值,避免 “数值崩坏” 或玩法失衡(常用工具:Excel、数值策划表)。
- 商业化设计:规划付费点(皮肤、礼包、月卡、抽卡机制)、广告植入方式,平衡玩家体验与盈利目标。
2. 美术与视觉设计(Art Design)
- 角色与场景:绘制 2D 角色原画、3D 建模(高精度模型适配移动端性能)、场景地图(主城、副本、战斗场景),风格涵盖卡通、写实、国风等。
- UI/UX 设计:设计界面布局(主菜单、战斗界面、背包系统)、交互逻辑(按钮反馈、动画过渡),确保操作便捷性和视觉美观度(需适配不同屏幕尺寸和分辨率)。
- 动画与特效:制作角色动作(行走、战斗、技能)、技能特效(光影、粒子效果)、过场动画,增强视觉冲击力和操作反馈。
- IP 与风格化:若基于 IP 改编(如动漫、小说),需还原角色形象;若原创 IP,需打造独特美术风格(如《原神》的二次元画风、《幻塔》的科幻废土风)。
3. 技术开发与实现(Technical Design)
- 引擎与工具:使用 Unity、Unreal Engine、Cocos 等引擎开发,实现跨平台适配(iOS、Android),优化性能(帧率、内存占用、耗电)。
- 程序逻辑:编写客户端代码(角色移动、战斗逻辑)、服务器端架构(数据存储、多人联机匹配),支持多人实时交互(如组队副本、PVP 对战)。
- 技术优化:针对移动端硬件限制(CPU/GPU 性能、屏幕尺寸)进行优化,解决卡顿、发热等问题,确保低端设备流畅运行。
4. 用户体验与调优(User Experience)
- 测试与反馈:通过内部测试(Alpha 测试)、玩家公测(Beta 测试)收集反馈,调整难度、界面布局或玩法机制。
- 本地化设计:针对不同地区市场调整内容(如文化差异、语言适配、运营活动),例如海外版本可能简化操作或加入本地化剧情。
- 社交功能设计:加入好友系统、公会、聊天互动、直播分享等功能,提升玩家社交粘性和传播性。
二、岗位细分与协作
手游设计通常需要跨部门协作,涉及多个岗位:
- 游戏策划:分为系统策划、关卡策划、数值策划、剧情策划等,负责玩法和规则设计。
- 美术团队:包括原画、建模、UI/UX、动画、特效设计师,负责视觉呈现。
- 程序开发:前端(客户端)、后端(服务器)、引擎工程师,实现技术落地。
- 运营与市场:分析用户数据、制定运营活动,反向驱动设计优化(如根据付费率调整商业化模块)。
三、核心能力要求
- 创意与逻辑:既能产出新颖玩法,又能通过数值模型确保系统平衡。
- 技术理解:了解引擎特性、硬件限制,避免设计 “无法实现” 的功能。
- 用户思维:熟悉移动端玩家习惯(如碎片化时间、触屏操作偏好),注重简洁高效的交互设计。
- 迭代能力:手游需持续更新(版本迭代、活动更新),设计需具备扩展性和灵活性。
四、行业趋势与挑战
- 技术升级:5G 普及推动云游戏、跨平台联机(如手机与 PC 互通);AR/VR 技术探索新交互(如《Pokémon GO》的 LBS 玩法)。
- 轻量化与重度化并存:既有《原神》《崩坏:星穹铁道》等高质量开放世界手游,也有《羊了个羊》《合成大西瓜》等轻量化小游戏,设计需适配不同用户需求。
- 合规与伦理:需符合各国数据安全、防沉迷政策(如中国的版号审核、未成年人限时机制),避免过度商业化引发玩家反感。
总之,手游设计是融合创意、技术、用户体验和商业目标的综合性工作,需要团队协作和持续迭代,既要满足玩家的娱乐需求,也要实现产品的长期盈利和市场竞争力。