
一、四大基础职业及转职
1. 剑士:近战暴力美学
- 核心定位:物理输出,高爆发,操作门槛低。
- 转职分支:
- 狂战:以牺牲血量换取高伤害,技能范围大(如旋风斩、血怒冲击),适合单刷和群怪。
- 魔剑:中远程剑气攻击,可召唤剑阵控场(如魔剑领域、幻影突袭),兼具灵活性和输出。
- 优势:技能简单粗暴,适合新手;狂战后期爆发极高,魔剑可应对远程敌人。
- 劣势:防御较低,需注意走位。
2. 火枪手:远程战术大师
- 核心定位:远程物理输出,控制与爆发兼备。
- 转职分支:
- 双枪手:双持枪械快速连射,技能衔接流畅(如子弹风暴、闪避射击),操作要求较高。
- 重炮手:使用大炮进行范围轰炸,技能附带燃烧效果(如火箭弹幕、过载炮击),适合团战输出。
- 优势:攻击距离远,重炮手清场效率高。
- 劣势:移动速度慢,需保持安全距离。
3. 魔导士:元素掌控者
- 核心定位:远程法术输出,技能多样,依赖属性搭配。
- 转职分支:
- 诡术:通过牺牲血量变身为恶魔形态,获得高伤害和吸血能力(如暗炎冲击、恶魔降临),操作复杂但上限高。
- 元素:操控冰、火、电三元素,技能范围大(如陨星坠落、元素共振),适合新手和群体输出。
- 优势:元素师技能循环顺畅,诡术爆发极强。
- 劣势:生存能力较弱,需搭配防御装备。
4. 魔偶师:召唤与辅助
- 核心定位:召唤魔偶协同作战,半输出半辅助。
- 转职分支:
- 镰卫:使用镰刀和魔偶进行近战,技能兼具治疗和增伤(如满月降临、新月印记),是团队副本必备辅助。
- 剑侍:魔偶持双剑远程攻击,技能范围小但伤害高(如幻影剑舞、雷光连斩),操作要求高。
- 优势:镰卫可兼顾输出和治疗,剑侍单体爆发强。
- 劣势:剑侍生存能力较弱,依赖操作。
二、特殊职业:发明家(2025 年新增)
- 核心定位:物理系中距离输出,可召唤机械造物。
- 转职分支:
- 狂想家:擅长驾驶机甲作战,技能包括机械臂横扫、导弹齐射等,可召唤浮游炮辅助攻击。
- 优势:技能形态多样,适合喜欢机械风格的玩家。
- 劣势:转职需完成特定任务,且部分技能冷却较长。
三、角色选择建议
职业 | 适合玩家 | 推荐场景 | 培养成本 |
---|---|---|---|
狂战 | 喜欢高爆发、操作简单的新手 | 单刷、深渊副本 | 低 |
魔剑 | 偏好中远程输出、技能华丽的玩家 | 组队副本、PVP | 中 |
双枪手 | 追求操作极限、连招流畅的玩家 | PVP、竞速挑战 | 高 |
重炮手 | 喜欢范围轰炸、团队支援的玩家 | 团战、群怪清场 | 中 |
元素师 | 新手或喜欢稳定输出的玩家 | 日常任务、组队副本 | 低 |
诡术师 | 愿意研究技能机制、高风险高回报 | 高难度副本、BOSS 战 | 高 |
镰卫 | 喜欢辅助、团队协作的玩家 | 四人团本、八人团本 | 低 |
剑侍 | 操作灵活、追求单体爆发的玩家 | 单人挑战、PVP | 中 |
狂想家 | 机械爱好者、喜欢创新玩法的玩家 | 特殊活动、新地图探索 | 中 |
四、版本更新与未来计划
- 2025 年 4 月 80 级版本:新增地图「冰谷圣堂」、团本「永罚霜狱」,但未推出新角色。
- 未来规划:剑士第三转职「鬼刃」、家园系统、IP 联动(如小黄鸭)等内容将逐步上线。
五、元素属性与技能机制
- 元素属性:部分职业技能自带元素效果(如元素师的冰、火、电,诡术师的暗属性),可通过装备附魔强化属性伤害。
- 觉醒技能:每个职业的两个觉醒技可升级至 7 级,大幅提升输出能力(如狂战的「血魔降临」、元素师的「元素风暴」)。
总结
《晶核》的角色设计兼顾多样性与平衡性,既有适合新手的狂战、元素师,也有高操作上限的双枪手、诡术师。发明家系列的加入进一步丰富了玩法,而未来版本的更新计划(如剑士第三转职)将持续拓展角色体系。建议根据个人喜好和团队需求选择职业,并关注官方公告获取最新角色信息。
