
- 同一木系技能的叠加
木系毒伤技能(如「蝎尾蛇涎」「万蚁噬心」)的中毒效果可以叠加,但存在次数限制。根据实战测试和玩家总结,木系毒伤最多可叠加五次,且伤害随回合递减。例如,第一轮伤害较高(如 10 万),后续依次减半(5 万、2.5 万等)。叠加次数与角色道行相关,道行越高,可叠加的回合数越多。
- 不同来源的中毒叠加
目前游戏机制中,不同来源的中毒效果(如木系技能与宠物技能)无法叠加。当目标已处于中毒状态时,后续施加的中毒效果只会刷新持续时间,而非叠加伤害或次数。例如,若木系角色对目标施加中毒后,宠物再次使用中毒技能,目标的中毒状态持续时间会重新计算,但伤害数值仍按木系技能的叠加规则生效。
- 伤害计算与限制
中毒伤害分为技能基础伤害和目标当前血量的百分比伤害,总伤害随技能等级有上限。若目标血量百分比伤害超过上限,则以技能伤害为准。此外,目标的抗毒属性会降低实际受到的伤害,高抗毒目标可能大幅减少中毒效果。
- 特殊机制与效果
中毒状态会移除目标身上的辅助状态(除木系「拔苗助长」外),并禁止物理攻击和使用力破千钧技能。若中毒量超过一定阈值(如 10 万),伤害可能与武器伤害、怪物等级等因素相关。
总结:同一木系技能的中毒效果可叠加五次,伤害递减;不同来源的中毒无法叠加,仅刷新持续时间。实际战斗中,需优先提升技能等级和道行以增强中毒效果,并注意目标抗性的影响。
