
- 成功案例与市场潜力:
- 《逆水寒》手游:其开启茶壶(聊天室)打赏系统后,有玩家靠此实现了带货自由,最高一晚卖出 200 万的产品。比如有玩家在游戏聊天室宣传酱板鸭,利用游戏内玩家众多的优势,短时间内打开了市场,让 5000 万玩家中的许多人成为了潜在消费者。还有玩家通过提升游戏段位来为自己卖脐橙的信誉做保证,吸引玩家购买。
- 游戏厂商直播带货:像网易的《蛋仔派对》《永劫无间》,雷霆的《一念逍遥》等游戏,通过直播带货游戏内虚拟道具等商品取得了不错的成绩。如《永劫无间》在今年 3 月 16 日的一场直播,45 分钟内 GMV 便突破了 1000 万,单场 GMV 超过 4000 万;《一念逍遥》双十一期间单场直播 GMV 突破 200 万。
- 赚钱的原因:
- 庞大的用户基础:热门手游往往拥有大量的玩家,如《逆水寒》手游坐拥 5000 万玩家,这为卖货提供了庞大的潜在客户群体。巨大的流量意味着有更多的人可能对商品感兴趣并购买,无论是虚拟道具还是现实商品。
- 用户粘性高:手游玩家通常会花费大量时间在游戏上,对游戏平台有较高的粘性和依赖度。在游戏过程中,玩家容易接触到各种商品信息,并且由于在熟悉的环境中,购买决策可能会更加容易。
- 社交属性助力:手游的社交功能丰富,玩家之间可以交流、组队、加入帮会等。这种社交关系可以被利用来推广商品,比如玩家之间互相推荐、分享购物体验,从而扩大商品的影响力和销售范围。例如《逆水寒》手游中,有玩家拉着帮会同伴、结义一起购买酱板鸭。
- 虚拟道具需求大:对于游戏厂商来说,销售游戏内的虚拟道具是一种常见且盈利性较高的方式。玩家为了提升游戏体验、获得更好的角色外观或增强实力,往往愿意花费金钱购买虚拟道具。像《蛋仔派对》《永劫无间》等游戏通过直播带货虚拟货币、外观时装等,都取得了较高的 GMV。
- 影响赚钱的因素:
- 游戏类型与受众:不同类型的手游受众群体不同,其消费需求和购买能力也有所差异。例如,竞技类手游玩家可能更注重游戏的公平性和竞技体验,对于虚拟道具的消费相对谨慎;而角色扮演类手游玩家可能更愿意为提升角色实力和外观而购买道具。此外,受众群体的年龄、性别、地域等因素也会影响消费行为。
- 商品选择与品质:选择适合在手游平台销售的商品至关重要。虚拟道具要与游戏内容紧密相关,具有吸引力和实用性;现实商品则要考虑玩家的需求和喜好,如食品、饮料、游戏周边等。同时,商品的品质要得到保证,否则可能会影响玩家的购买意愿和口碑。
- 平台政策与限制:手游平台通常会有相关的政策和规定,限制某些商品的销售或对销售行为进行监管。例如,禁止销售违反法律法规或游戏规则的商品,对虚拟道具的定价和销售方式进行限制等。卖家需要了解并遵守平台政策,以免面临处罚或账号封禁的风险。
综上所述,手游平台卖货有赚钱的机会,但也需要考虑多种因素。无论是玩家个人还是游戏厂商,都需要根据游戏的特点、玩家的需求以及平台的政策等,制定合适的销售策略,才能在手游平台的卖货领域取得较好的收益。
