V 社没有推出传统 DOTA 手游可能有以下原因:
- 游戏类型和操作难度:DOTA 作为一款专为 PC 端设计的游戏,游戏机制和操作相对复杂,移植到移动设备上难以实现相同的游戏体验,其复杂的操作在手机上可能很难完美呈现。
- 技术限制:将 DOTA 移植到移动设备上需要克服一些技术难题,如优化游戏性能、降低硬件要求等,这需要大量的时间和资源投入。
- 市场策略:移动端 MOBA 市场竞争激烈,《王者荣耀》在国内拥有大量移动端玩家,《英雄联盟》也推出了移动端的《LOL:Wild Rift》。V 社可能认为继续专注于 PC 市场,保持 DOTA 在 PC 端的竞争优势更为重要。
- 知识产权问题:DOTA 起源于《魔兽争霸 III》的自定义地图,其中的游戏机制和角色设计可能涉及一些知识产权问题,将其移植到移动设备上时,解决这些问题需要大量的法律事务工作。