
一、主要工作职责
- 游戏测试与问题发现
- 对新开发或迭代的手游进行全面体验,覆盖功能、玩法、剧情、界面等模块。
- 精准识别游戏中的 BUG(如卡顿、闪退、数值失衡、任务流程异常等),并详细记录复现步骤、截图或视频。
- 测试不同机型、系统(iOS/Android)的兼容性,确保游戏在主流设备上稳定运行。
- 用户体验评估
- 从玩家视角评估游戏的流畅度、操作手感、界面美观度、剧情吸引力等主观体验。
- 反馈玩法设计的合理性(如任务难度是否平衡、奖励机制是否激励用户、社交功能是否易用)。
- 关注新手引导是否清晰,避免玩家因操作复杂或目标不明确而流失。
- 数据与报告输出
- 整理体验过程中的问题,按优先级分类(致命 BUG、影响体验的问题、优化建议),提交给开发团队。
- 参与内部沟通会,与策划、程序、美术团队协作,推动问题修复或玩法调整。
- 部分岗位需撰写深度体验报告,分析用户可能的痛点及改进方向(如针对特定关卡、付费点的优化建议)。
- 竞品分析与趋势跟踪
- 体验同类热门手游,对比核心玩法、运营活动、用户留存策略,为自家产品提供差异化思路。
- 关注行业动态(如新兴玩法、技术创新),协助团队把握市场趋势。
二、岗位要求
- 硬性条件:
- 资深手游玩家,熟悉多种游戏类型(如 RPG、MOBA、卡牌、休闲等),有热门游戏(如《原神》《王者荣耀》)的长期体验经历。
- 具备敏锐的观察力和逻辑思维,能快速定位问题并清晰描述。
- 掌握基础的测试工具(如 Excel 记录表格、截图 / 录屏软件),部分岗位需学习使用专业测试平台。
- 软性能力:
- 耐心细致,能接受重复性测试(如同一关卡多次验证)。
- 良好的沟通能力,能准确传递玩家视角的需求(避免纯技术化表述)。
- 抗压能力,适应项目周期内的高强度测试(如上线前集中加班)。
三、工作模式与环境
- 工作地点:
- 多数为游戏公司全职岗位(北上广深及成都等地居多),部分远程或外包岗位(适合自由职业者)。
- 工作节奏:
- 项目初期:参与 Alpha/Beta 测试,高频体验新功能;
- 上线前:集中压力测试,排查紧急 BUG;
- 日常运营:持续体验更新内容(如版本活动、新角色),反馈长期留存问题。
- 薪资水平:
- 初级岗位(应届生 / 转行):月薪 5k-8k,随经验和项目重要性提升;
- 资深体验员 / 测试组长:可达 10k-20k,可能参与项目分红。
四、职业发展路径
- 纵向深耕:
- 成为资深游戏测试专家,专注于技术向测试(如性能优化、反外挂检测)。
- 转型 “游戏调优师”,结合玩家心理与数据,为玩法平衡提供专业建议。
- 横向拓展:
- 转向游戏策划(利用体验经验设计玩法或活动)、运营(基于用户反馈制定运营策略)、客服(对接玩家需求,传递一线声音)。
- 自媒体 / 游戏评测:通过分享体验心得,成为游戏 KOL(适合擅长内容创作的从业者)。
五、适合人群
- 热爱游戏且善于 “带着目的玩游戏”(非单纯娱乐,而是理性分析设计逻辑)。
- 能平衡 “玩家热情” 与 “职业理性”(避免因个人偏好过度主观评价)。
- 希望进入游戏行业,但暂未具备策划 / 程序等核心岗位技能的过渡选择。
总之,手游体验员是连接玩家需求与游戏开发的桥梁,既能满足 “玩游戏” 的兴趣,也需要严谨的职业态度。适合对游戏行业充满热情,且愿意从基层积累经验的人群。
