
一、核心玩法:Roguelike 策略卡牌的深度探索
- 随机迷宫与策略抉择
游戏以随机生成的迷宫探索为核心,玩家需在每局游戏中应对随机事件(战斗、剧情、宝藏等),并通过选择天赋、装备词条和技能搭配构建策略。例如,在《时钟塔》迷宫中,玩家需合理分配行动力以避开机械怪物的高伤害技能,或在《黄金庭院》中利用精灵的闪避特性调整阵容。这种 “抉择 - 验证 - 再抉择” 的循环机制,让每局游戏充满不确定性,容易让人沉浸其中。
- 站位系统与回合制战斗
战斗采用竖排站位的回合制,角色技能受站位影响(如前排坦克需吸引火力,后排输出需保护)。玩家需根据敌人特性调整阵容,例如使用嘲讽技能保护后排,或利用 AOE 技能清理群怪。这种设计增加了策略深度,但也因战斗节奏较慢被部分玩家诟病。
- 碎片化叙事与克苏鲁氛围
游戏通过探索随机事件和角色对话,逐步揭示北欧神话与克苏鲁交织的世界观。例如,玩家可能在迷宫中发现 “安士白研究合成怪兽” 的笔记,或遭遇受外神影响而扭曲的角色。暗黑哥特式的画面风格(如迷雾笼罩的城镇、诡异的怪物设计)和音效,进一步强化了克苏鲁的神秘与恐怖感。
二、特色亮点:差异化的体验
- Roguelike 与卡牌养成的结合
游戏将 Roguelike 的 “死亡重置” 与卡牌养成结合,玩家在每局迷宫中可获得天赋、装备等临时增益,同时通过抽卡升星提升角色基础属性。这种设计既保留了 Roguelike 的挑战性,又降低了重复游玩的挫败感。
- 丰富的策略组合
角色技能与装备词条的搭配超过万种,例如 “流血队” 可通过叠加持续伤害快速击杀敌人,“苟活队” 则依赖护盾和治疗消耗对手。不同迷宫的机制(如《时钟塔》的白昼转换、《监狱城》的典狱长追猎)进一步增加了策略多样性。
- 暗黑风格与叙事深度
游戏的美式漫画画风和碎片化叙事(如《黄金庭院》的皮皮鬼喜好设定)受到好评,玩家可通过收集剧情碎片拼凑出完整的世界观。部分角色(如背叛者布洛基、狂战士伊芙)的背景故事充满戏剧冲突,增强了代入感。
三、争议与不足:体验的双刃剑
- 养成系统繁琐,付费设计争议
- 抽卡概率低:角色升星需大量碎片,而抽卡保底机制不透明,部分玩家反馈 “100 抽难出核心角色”。
- 资源获取困难:体力限制严格(每日 30 点),副本奖励与投入时间不成正比,后期养成成本极高。
- 付费点密集:游戏内礼包频繁弹出,部分资源(如派系属性升级材料)需氪金购买,被玩家批评 “逼氪”。
- 内容重复与优化问题
- 后期玩法单一:主线通关后,玩家主要依赖 “无尽模式” 刷材料,但随机事件和地图重复率高,容易产生疲劳感。
- 优化不足:战斗动画卡顿、技能特效简陋,部分机型发热严重,影响体验。
- 社交与运营短板
- 缺乏互动:游戏以单机体验为主,缺乏公会、合作副本等社交玩法,长期运营依赖角色 UP 池和活动,内容更新缓慢。
- 外挂与 bug:公测初期外挂泛滥,官方打击力度不足,部分玩家因 “排行榜挂壁” 弃坑。
四、适合人群与建议
- 推荐尝试的玩家
- Roguelike 爱好者:喜欢随机生成的地图、策略抉择和高难度挑战。
- 克苏鲁文化粉丝:对暗黑哥特风格、碎片化叙事和神话元素感兴趣。
- 策略卡牌玩家:享受角色搭配、技能联动和长线养成的深度。
- 谨慎选择的玩家
- 休闲玩家:难以接受高养成成本和重复内容。
- 对付费敏感者:反感频繁弹出的礼包和 “氪金才能变强” 的设计。
- 追求画面与流畅度者:对战斗特效和优化有较高要求。
- 入坑建议
- 前期体验:优先推主线,参与新手活动(如登录 7 天送角色),快速组建基础阵容。
- 资源规划:集中培养 1-2 个核心角色,避免分散资源;体力优先用于刷材料副本。
- 长期心态:降低对抽卡和战力的期待,以探索剧情和策略搭配为主要乐趣。
五、总结:独特但不完美的小众佳作
《旧日传说》以克苏鲁 Roguelike 的独特定位,在手游市场中开辟了一席之地。其随机迷宫、策略深度和暗黑氛围值得称赞,但养成系统繁琐、付费设计争议和优化问题也不容忽视。如果你是 Roguelike 或克苏鲁题材的忠实粉丝,愿意投入时间研究策略,且对付费和重复内容有较高容忍度,这款游戏可能会给你带来惊喜。反之,若追求轻松休闲或画面表现,可能需要谨慎考虑。
