
一、游戏核心玩法与 PVP 的缺失
- 共斗机制主导
游戏中最多支持 4 人组队挑战巨型 BOSS,玩家需要通过走位、技能配合和属性克制来击败怪物。例如,极位 BOSS “貔貅” 和 “陆吾” 等设计了复杂的技能循环,要求玩家在战斗中互相支援,而非与队友竞争。这种玩法模式与《怪物猎人》系列高度相似,核心体验在于团队配合而非对抗。
- 社交系统的偏向
游戏内的社交功能(如师徒系统、家园拜访、跨服组队)主要服务于合作玩法。例如,玩家可以邀请好友共同完成 “极心猎人星级突破任务”,或组队参与 “夏日狂欢” 活动 BOSS 战。官方更注重通过活动(如押注宠物赛跑、钓鱼比赛)增强玩家互动,而非引入 PVP 竞争。
- 玩家社区的反馈
在 TapTap 论坛等玩家社区中,有部分用户曾提出希望加入 PVP 模式(如竞技场、公会战),但官方并未在后续更新中响应这一需求。开发者更倾向于通过新增 BOSS、武器流派(如弓箭、唐刀)和异常状态机制(如毒、冰属性强化)来丰富 PVE 体验。
二、游戏设计与 PVP 的冲突
- 数值平衡的挑战
狩猎类游戏的装备成长体系通常以 PVE 为导向。例如,《狩猎时刻》中的武器强化、符石洗练和异常状态效果(如毒属性降低目标攻击)均围绕怪物战斗设计。若引入 PVP,需重新调整数值以避免 “秒杀” 或 “刮痧” 现象,这可能破坏现有玩家的养成体验。
- 玩法定位的差异
游戏的 “自由狩猎” 和 “家园建造” 两大核心玩法均强调探索与创造。例如,玩家可通过采集素材打造 200 多种建筑,或在开放世界中自由选择狩猎路线。这种慢节奏的养成模式与 PVP 的竞技性存在天然矛盾,官方可能更倾向于维持现有定位。
三、同类游戏的参考
- 《怪物猎人》系列
作为共斗游戏的标杆,该系列长期以 PVE 为核心,仅在《怪物猎人:世界》中加入了斗技场玩法,但本质仍是单人或组队挑战固定目标,而非玩家对抗。
- 《猎魂觉醒》
这款同样由腾讯开发的狩猎手游,早期曾尝试引入 PVP 模式(如阵营对抗),但因玩家反馈不佳而逐渐淡化,最终回归以合作狩猎为主的玩法。
四、未来可能性
尽管当前版本不支持 PVP,但游戏仍在持续更新中。例如,2025 年 4 月的版本新增了 “极速竞技玩法”,允许玩家使用特殊武器(如唐刀、弓箭)进行限时挑战。若未来官方推出 PVP 模式,可能会以以下形式呈现:
- 限时活动:如 “狩猎锦标赛”,玩家组队对抗 AI 或其他队伍,但奖励与 PVE 进度无关。
- 阵营对抗:类似《原神》的 “深渊竞速”,但仅限排行榜竞争,不涉及实时对战。
- 休闲玩法:如 “坐骑竞速” 或 “宠物对战”,作为社交补充而非核心内容。
总结
《狩猎时刻》目前不支持玩家之间的 PK 功能,其核心体验围绕多人合作狩猎与养成展开。若你偏好 PVP 竞技,可尝试《激战亚特拉》等以对抗为核心的射击动作手游;若喜爱共斗与探索,《狩猎时刻》仍是值得体验的选择。
