中手游商誉风险大吗

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中手游商誉风险大吗
中手游的商誉风险在当前环境下确实处于较高水平,主要体现在以下几个方面:

一、商誉规模与减值压力


截至 2024 年底,中手游商誉余额约 29 亿元,占净资产比例较高。这部分商誉主要来源于对北京软星(《仙剑奇侠传》IP)、文脉互动等公司的收购。2024 年,公司计提了 5.47 亿元商誉减值,较 2023 年的 6548 万元大幅增长,显示出商誉减值风险正在加速释放。核心项目《仙剑世界》上线后表现未达预期(TapTap 平台负向评价超 1000 条,是正向评价的三倍),直接导致相关商誉价值缩水。

二、IP 依赖与并购策略的双刃剑效应


中手游的商誉积累与其 “IP 并购” 战略密切相关。例如,为获取《仙剑奇侠传》IP,公司在 2021 年以 6.42 亿港元收购北京软星 49% 股权,并在 2024 年进一步收购全球 IP 权益,累计投入超 10 亿元。然而,IP 游戏存在 “高投入、高风险” 特性:
  • 市场风险:玩家对 IP 改编游戏的容忍度低,《仙剑世界》因品质问题导致用户流失,反映出 IP 改编的不确定性。
  • 成本压力:IP 授权费用和研发投入推高财务负担,2024 年公司研发费用达 5.2 亿元,但自研游戏收入占比不足 20%。

三、行业环境与财务健康度


  1. 市场竞争加剧:国内游戏市场进入存量竞争阶段,2024 年移动游戏市场增速仅 5%,而小游戏市场增长 99.2%,传统手游面临用户分流压力。中手游的核心产品《仙剑世界》未能在开放世界赛道突围,进一步暴露了产品竞争力不足的问题。
  2. 现金流紧张:截至 2024 年底,公司现金及现金等价物仅 1.02 亿元,同比减少 52%,而短期债务达 6.27 亿元,偿债压力凸显。商誉减值叠加经营亏损(2024 年经调整净亏损 20.8 亿元),可能导致流动性风险升级。
  3. 政策与监管风险:游戏版号限制、未成年人防沉迷等政策持续影响行业,中手游 2024 年多款游戏延期上线,进一步拖累业绩。

四、未来风险点与潜在转机


  1. 减值风险延续:若《仙剑世界》等项目持续低迷,或海外市场拓展不及预期(2024 年海外收入占比 14.1%),可能触发更多商誉减值。
  2. 战略调整成效:公司计划发力小游戏和海外市场,例如《春秋玄奇》小游戏上线三个月流水破亿,以及《斗罗大陆:逆转时空》等海外产品布局,但短期内难以抵消核心业务下滑。
  3. 股东支持:超竞集团战略投资和合生商业的线下资源整合,可能为 IP 商业化带来新场景,但效果尚待观察。

结论与建议


中手游的商誉风险主要源于高比例的 IP 并购、核心项目失利及行业竞争加剧。尽管公司试图通过小游戏和海外市场寻找增长点,但其现金流压力和减值风险仍需警惕。对于投资者而言,需重点关注以下指标:
  • 商誉减值动态:2025 年是否继续大额计提减值。
  • 核心产品表现:《仙剑世界》的后续运营及新游上线数据。
  • 现金流改善:海外收入增长能否缓解流动性压力。

若上述风险未能有效控制,商誉减值可能进一步侵蚀公司资产质量,成为股价波动的主要诱因。
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