
一、停运前的盈利表现
- 初期市场反响
游戏于 2022 年 4 月上线后,曾登顶 iOS 免费榜,首月通过买量策略(单日素材投放量最高达 2034 组)和 MMO 品类红利,吸引了大量用户。据第三方数据统计,截至 2022 年 6 月 22 日,游戏收入约 80 万美元,单日最高收入近 7 万美元。这一阶段的收入主要依赖新用户涌入和初期付费活动。
- 盈利模式与用户反馈
游戏采用「内购 + 交易行」模式,玩家可通过刷副本、倒卖道具获取游戏币(如钻石和金币),再通过第三方平台变现。但搬砖门槛较高,需依赖多账号操作和市场差价,且无法直接面对面交易。同时,游戏存在密集的充值入口、VIP 系统和付费内容(如皮肤、纹章),被玩家批评为「氪金导向明显」「付费点设计生硬」。TapTap 评分仅 6.6 分,用户对重复性内容和操作体验不满,导致长期留存率较低。
- 运营困境与停运
2023 年 9 月,游戏宣布停止充值并逐步关闭服务器,最终于 12 月 28 日停运。这一决策可能与收入下滑、用户流失及市场竞争加剧有关。同期,同类产品如《黑色沙漠》《天使之战》等通过 IP 优势和精细化运营占据市场,而《无神之界》缺乏持续的内容创新和口碑维护,导致竞争力下降。
二、停运后的现状
- 收入归零与 IP 价值
停运后,游戏的所有服务器关闭,玩家无法登录,内购和广告收入自然终止。尽管龙图游戏在 2025 年仍有《热血江湖》《我叫 MT:归来》等产品运营,但《无神之界》IP 未被重启或改编,其剩余价值未被进一步挖掘。
- 玩家与市场影响
停运前,游戏的「搬砖」生态已逐渐萎缩。部分玩家通过低买高卖赚取差价,但受限于交易系统和游戏热度,变现效率有限。停运后,相关第三方交易渠道也随之消失,玩家投入的时间和资源无法转化为现实收益。
三、总结
从商业角度看,《无神之界》在上线初期通过买量和品类红利实现了短期收入增长,但由于付费设计争议、内容重复性高、用户留存不足等问题,未能建立可持续的盈利模式。停运前的收入下滑和最终关服表明,游戏未能在激烈的 MMO 市场中站稳脚跟。对于玩家而言,若以「搬砖」为目的,需警惕高投入低回报的风险;对于投资者,该案例也反映了 MMO 品类在缺乏差异化和长线运营能力时的市场脆弱性。
