一、核心玩法:修仙模拟与策略经营的结合
游戏以 “掌门” 身份开宗立派,核心体验围绕门派建设和弟子培养展开:
- 门派经营:需规划建筑布局(如炼丹房、炼器阁)、管理资源生产(灵石、药材)、安排弟子分工(农耕、伐木、战斗)。2024 年新增的 “画中境” 玩法(门派等级 51 级开启)引入随机事件和跨服互动,提升了经营的策略性。
- 弟子养成:弟子资质(金木水火土五行属性)和技艺(炼器、制衣等)影响门派发展。最新版本(1.3.2)开放了 “灵宠经脉” 系统,可通过消耗道具强化宠物属性,进一步丰富养成维度。
- 探索与战斗:派遣弟子探索五大洲地图,与其他门派互动(结盟、攻打)或触发奇遇。战斗采用回合制,需搭配功法、法宝和阵型,2025 年新增的 “大罗期” 境界和 “紫罗幽界” 地图扩展了后期内容。
二、版本动态:持续更新但争议犹存
- 内容迭代:2024 年至今,游戏新增了 “经脉系统”“瑶琳” 等特殊弟子,以及 “星域战场”“梦入仙途” 等 PVE 玩法,试图缓解后期 “收菜” 问题。
- 优化不足:玩家反馈集中在数值失衡(如渡劫期怪物强度过高)和资源获取困难(灵石、高级材料依赖氪金或长时间挂机)。例如,论坛有玩家抱怨 “合体期弟子打不过炼虚期野怪”,官方虽调整了部分战斗机制,但未彻底解决。
三、玩家评价:画风与创意受认可,深度不足成硬伤
- 正面评价:
- 国风美术:水墨风格的场景设计和角色立绘获得好评,捏脸系统支持自定义五官、服饰,满足个性化需求。
- 自由交互:可攻打其他门派掠夺资源,或通过 “悬赏城” 接取任务,部分玩家认为 “开宗立派” 的代入感较强。
- 负面评价:
- 玩法单一:中后期陷入 “刷资源→升级建筑→推图” 的循环,缺乏随机事件或动态剧情。有玩家直言 “这是披着修仙皮的商务手游”。
- 付费激进:月卡(198 元)性价比低,部分限定弟子(如瑶琳)需通过高价礼包获取,被批评 “逼氪”。小氪玩家反馈 “不氪金就卡关,氪金也未必能爽”。
四、付费设计:性价比争议与策略建议
- 主要氪金点:
- 弟子招募:高级弟子(如化神期工具人)需通过 “广纳贤才” 抽卡,保底机制不透明。
- 资源加速:加速符、灵石礼包等道具可缩短养成时间,但价格偏高(如 648 元礼包含 10 万灵石)。
- 平民玩家建议:
- 优先购买月卡(198 元 / 月)和周卡(30 元 / 周),每日领取加速符和资源。
- 参与 “群星之会” 等活动,通过排名奖励获取珍稀道具,减少对氪金的依赖。
五、运营状态:服务器稳定但社区活跃度下滑
- 技术维护:2025 年 4 月 3 日进行了停服维护,修复了部分 bug,但未公布重大更新计划。
- 社区生态:TapTap 论坛日均发帖量约 50 条,讨论集中在 “卡关求助” 和 “氪金吐槽”,官方回复较少,玩家流失现象明显。
六、适合人群与替代选择
- 推荐入坑:
- 喜欢仙侠题材和经营模拟的玩家。
- 愿意投入时间研究策略(如资源分配、弟子搭配)的中轻度玩家。
- 谨慎选择:
- 追求高自由度和深度剧情的玩家(可尝试《了不起的修仙模拟器》)。
- 反感 “数值碾压” 和付费门槛的零氪玩家。
总结:优缺点并存的修仙题材手游
《我的门派》在美术风格和基础玩法上有亮点,但核心内容的重复性和付费设计的激进性限制了其长期吸引力。如果你是仙侠题材爱好者,且能接受 “养肝不氪金” 的慢节奏,不妨一试;若追求新鲜感和深度,建议观望后续版本优化。